首部作品 · 開發中

Hori魂之群島

靈魂棲居的海面上,散落著座座島嶼。
以韓國傳統的想像力編織而成的海島生存奇幻冒險。

認識遊戲合作與洽詢

Studio Horim

為古老的故事,
帶來嶄新的玩法。

Studio Horim 致力於將韓國傳統的傳說與美學,重新打造成屬於今日的遊戲。我們不把傳統擺進展櫃,而是將它做成玩家親自行走、建造、戰鬥、生活其中的世界。

首部作品《Hori:魂之群島》是這份宣言的第一章。我們的目標不止於一款遊戲,而是成長為被長久喜愛的世界觀 IP。

類型
海島生存奇幻動作冒險
背景
取材自韓國傳統傳說的群島
引擎
Unity 6 · 3D
狀態
開發中

我們的做事方式

  • 扎根

    不把傳統做成標本,而是去理解它。追溯每一種色彩、線條、聲音與故事的來源,並心懷敬意。

  • 深度

    不只借用外表。讓生態、地形、成長與戰鬥彼此咬合,使世界真實可信。

  • 開放

    從一開始就面向全球玩家。因陌生而新鮮,因普世而動人。

首部作品

Hori:魂之群島

穿行於靈魂棲居的海上群島,求生、建造與戰鬥。韓國傳說的想像力在這片群島上生生不息。

  • 與靈魂共生

    葫蘆瓶既是盛放生命的容器,也是封印遊蕩靈魂的工具。

  • 呼吸著的群島

    流動的時間、變化的天氣,以及在其中各自生存的生命。島上的生態不會因玩家而停轉。

  • 挖掘、建造、堅持

    挖掘地形、開採礦物、建造房屋與設施,經營自己的家園。建造船隻橫渡大海,忍受嚴寒與飢餓求生。

  • 傳說中的存在

    韓國傳說中的妖怪與幽靈會在島上現身。玩家有時也能變身為其他存在,在島上穿行。

  • 蘊含道術的戰鬥

    弓箭等武器、以道力施展的術法,以及多種屬性之氣。為這個世界量身設計的戰鬥。

  • 在修行中成長

    透過狩獵、採集與修行累積力量,在分支的成長樹上選擇屬於你的成長方向。你穿戴與手持的裝備,就是你的樣貌。

此處介紹的內容為開發中的企劃,發售前可能有所變動。

韓國傳統 × 現代遊戲

傳統不是標本,
而是鮮活的遊戲。

葫蘆瓶、道術、靈魂與妖怪。古老故事裡的想像力,本就充滿遊戲感。我們用今日的語言重新編織。

  • 從傳說中汲取的世界

    葫蘆瓶、道術、靈魂與妖怪。我們從傳說與民俗中尋找一個既熟悉又新鮮的世界之根。

  • 是詮釋,而非考據

    這個網站的視覺語言,始於丹青的色彩、《日月五峰圖》的構圖與韓紙的質感。我們不是照搬傳統美學,而是將其轉譯為當代的視覺表達。

  • 從韓國走向世界

    最具韓國特色的事物,也能成為最有個性的普世之物。我們從一開始就以多語言服務與全球發行為前提進行設計。

四種屬性之氣

木、雷、火、冰。貫穿 Hori 戰鬥的四種氣。

  • 木나무 namu
  • 雷번개 beongae
  • 火불 bul
  • 冰얼음 eoreum

IP 願景

超越一款遊戲,
通向一個世界。

《Hori:魂之群島》不是終點,而是第一章。我們持續打磨世界觀與角色,勾勒出遊戲孕育故事、故事回饋遊戲的循環。

  • GAME

    遊戲

    世界觀的核心。我們希望透過系列作品與擴充內容,拓寬群島的版圖。

  • STORY

    故事與影像

    我們希望藉由網漫、動畫、小說等敘事媒介,延展這個世界的故事。

  • GOODS

    周邊與聯名

    我們希望透過帶有韓式美感的角色、物件與聯名商品,拓展與粉絲相遇的方式。

  • GLOBAL

    全球授權

    我們以多語言在地化與海外合作為基礎,面向更廣闊的全球發展。

走過的路,要走的路

  1. 進行中

    搭建世界的骨架

    正在把生存、戰鬥、成長、生態、建造與航海等核心系統打造成可遊玩的形態。