Studio Horim
為古老的故事,
帶來嶄新的玩法。
Studio Horim 致力於將韓國傳統的傳說與美學,重新打造成屬於今日的遊戲。我們不把傳統擺進展櫃,而是將它做成玩家親自行走、建造、戰鬥、生活其中的世界。
首部作品《Hori:魂之群島》是這份宣言的第一章。我們的目標不止於一款遊戲,而是成長為被長久喜愛的世界觀 IP。
- 類型
- 海島生存奇幻動作冒險
- 背景
- 取材自韓國傳統傳說的群島
- 引擎
- Unity 6 · 3D
- 狀態
- 開發中
我們的做事方式
扎根
不把傳統做成標本,而是去理解它。追溯每一種色彩、線條、聲音與故事的來源,並心懷敬意。
深度
不只借用外表。讓生態、地形、成長與戰鬥彼此咬合,使世界真實可信。
開放
從一開始就面向全球玩家。因陌生而新鮮,因普世而動人。
首部作品
Hori:魂之群島
穿行於靈魂棲居的海上群島,求生、建造與戰鬥。韓國傳說的想像力在這片群島上生生不息。
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與靈魂共生
葫蘆瓶既是盛放生命的容器,也是封印遊蕩靈魂的工具。
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呼吸著的群島
流動的時間、變化的天氣,以及在其中各自生存的生命。島上的生態不會因玩家而停轉。
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挖掘、建造、堅持
挖掘地形、開採礦物、建造房屋與設施,經營自己的家園。建造船隻橫渡大海,忍受嚴寒與飢餓求生。
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傳說中的存在
韓國傳說中的妖怪與幽靈會在島上現身。玩家有時也能變身為其他存在,在島上穿行。
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蘊含道術的戰鬥
弓箭等武器、以道力施展的術法,以及多種屬性之氣。為這個世界量身設計的戰鬥。
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在修行中成長
透過狩獵、採集與修行累積力量,在分支的成長樹上選擇屬於你的成長方向。你穿戴與手持的裝備,就是你的樣貌。
此處介紹的內容為開發中的企劃,發售前可能有所變動。
韓國傳統 × 現代遊戲
傳統不是標本,
而是鮮活的遊戲。
葫蘆瓶、道術、靈魂與妖怪。古老故事裡的想像力,本就充滿遊戲感。我們用今日的語言重新編織。
從傳說中汲取的世界
葫蘆瓶、道術、靈魂與妖怪。我們從傳說與民俗中尋找一個既熟悉又新鮮的世界之根。
是詮釋,而非考據
這個網站的視覺語言,始於丹青的色彩、《日月五峰圖》的構圖與韓紙的質感。我們不是照搬傳統美學,而是將其轉譯為當代的視覺表達。
從韓國走向世界
最具韓國特色的事物,也能成為最有個性的普世之物。我們從一開始就以多語言服務與全球發行為前提進行設計。
四種屬性之氣
木、雷、火、冰。貫穿 Hori 戰鬥的四種氣。
木나무 namu
雷번개 beongae
火불 bul
冰얼음 eoreum
IP 願景
超越一款遊戲,
通向一個世界。
《Hori:魂之群島》不是終點,而是第一章。我們持續打磨世界觀與角色,勾勒出遊戲孕育故事、故事回饋遊戲的循環。
- GAME
遊戲

世界觀的核心。我們希望透過系列作品與擴充內容,拓寬群島的版圖。
- STORY
故事與影像

我們希望藉由網漫、動畫、小說等敘事媒介,延展這個世界的故事。
- GOODS
周邊與聯名

我們希望透過帶有韓式美感的角色、物件與聯名商品,拓展與粉絲相遇的方式。
- GLOBAL
全球授權

我們以多語言在地化與海外合作為基礎,面向更廣闊的全球發展。
走過的路,要走的路
- 進行中
搭建世界的骨架
正在把生存、戰鬥、成長、生態、建造與航海等核心系統打造成可遊玩的形態。
- 目標
打磨遊玩體驗
我們的目標是進一步提升遊戲完成度,並打磨整體遊玩體驗。
- 規劃中
正式發售
以多語言支援面向全球玩家發行。
- 目標
世界的擴展
我們希望透過更新、後續內容,以及 IP 拓展繼續推進。
攜手同行
我們正在尋找,
共寫下一章的人。
無論是發行、投資、合作、採訪,還是志同道合的未來夥伴,我們都歡迎與 Horim 一起前行的提案。
發行與投資
希望結識共同推進全球發行與成長的夥伴。
寄送郵件合作與授權
歡迎 IP 拓展、聯名合作與授權方面的洽詢。
寄送郵件媒體與採訪
歡迎就採訪與遊戲介紹相關事宜與我們聯繫。
寄送郵件人才招募
期待熱愛韓式想像力與高品質製作的夥伴加入。
寄送郵件
krhorim1905@krhorim.com




