第一作 · 開発中

ホリ魂の群島

魂の宿る海に散らばる島々。
韓国の伝承の想像力で紡ぐ、島サバイバル・ファンタジーアドベンチャー。

ゲームを見る協業・お問い合わせ

スタジオ・ホリム

古い物語に、
新しい遊びを。

スタジオ・ホリムは、韓国の伝承と美意識を、今日のゲームとして作り直すスタジオです。伝統を展示するのではなく、プレイヤー自身が歩き、建て、戦い、暮らす世界として形にします。

第一作『ホリ:魂の群島』は、その宣言の第一章です。一本のゲームにとどまらず、長く愛される世界観IPへと育てることを目指しています。

ジャンル
島サバイバル・ファンタジー・アクションアドベンチャー
舞台
韓国の伝承から汲み上げた群島
エンジン
Unity 6 · 3D
状況
開発中

私たちの流儀

  • 根

    伝統を標本にせず、理解します。色や線、音や物語の拠り所を探り、敬意を払います。

  • 深み

    見た目だけを借りません。生態、地形、成長、戦闘が噛み合うシステムで、世界に説得力を持たせます。

  • 開かれた世界

    最初から世界中のプレイヤーを想定します。見慣れないから新しく、普遍的だから心に届く物語を目指します。

第一作

ホリ:魂の群島

魂の宿る海に浮かぶ島々を渡り、生き延び、築き、戦う旅。韓国の伝承の想像力が息づく群島が待っています。

  • 魂と共に生きる

    ひょうたんの瓶は、命を宿す器であり、さまよう魂を封じる道具です。

  • 息づく群島

    移ろう時間と変わりゆく天候、その中でそれぞれに生きる命。島の生態は、プレイヤーとは関係なく営まれ続けます。

  • 掘り、建て、耐え抜く島

    地形を掘り、鉱物を採り、家や施設を建てて拠点を築きます。船をつくって海を渡り、寒さや飢えに耐えて生き延びます。

  • 伝承に宿る存在たち

    韓国の説話に登場する妖怪や幽霊が、島に姿を現します。プレイヤーは時に別の存在の姿へと変身し、島を駆けめぐります。

  • 道術の宿る戦闘

    弓をはじめとする武器、道力で放つ術、さまざまな属性の気。この世界にふさわしい戦いを設計しています。

  • 修行で育つ力

    狩りや採集、修行で力を高め、枝分かれする成長ツリーで自分なりの成長の道筋を選びます。身にまとい、手にした装備が、そのまま自分の姿になります。

ここで紹介している内容は開発中の企画であり、リリースまでに変更される場合があります。

韓国の伝統 × 現代のゲーム

伝統は標本ではなく、
生きて動く遊びだ。

ひょうたんの瓶、道術、魂と妖怪。古い物語の想像力は、もともと十分にゲーム的です。私たちはそれを、今日の文法で編み直します。

  • 伝承から汲み上げた世界

    ひょうたんの瓶と道術、魂と妖怪。どこか親しいのに新しい世界観の根を、説話や民俗の中に探します。

  • 考証ではなく解釈

    このサイトのビジュアル言語は、丹青の色、日月五峰図の構図、韓紙の質感から始まります。伝統の美意識をそのまま写さず、現代的な表現へと翻訳します。

  • 韓国から世界へ

    韓国らしさは、最も個性的な普遍になり得ます。多言語対応とグローバル配信を前提に、最初から設計します。

四つの属性の気

木、雷、火、氷。ホリの戦いに宿る四つの気です。

  • 木나무 namu
  • 雷번개 beongae
  • 火불 bul
  • 氷얼음 eoreum

IPビジョン

一本のゲームを超えて、
一つの世界へ。

『ホリ:魂の群島』は終わりではなく、最初の章です。世界観とキャラクターを育みながら、ゲームが物語を生み、物語がゲームを育てる循環を描きます。

  • GAME

    ゲーム

    世界観の中心。シリーズや拡張コンテンツを通して、群島の地平を広げていきたいと考えています。

  • STORY

    物語と映像

    ウェブトゥーン、アニメ、小説などの物語メディアへと、世界の語りを広げていきたいと考えています。

  • GOODS

    グッズとコラボ

    韓国的な美意識のキャラクターや小物、協業商品を通して、ファンとの接点を広げていきたいと考えています。

  • GLOBAL

    グローバルライセンス

    多言語ローカライズと海外パートナーシップを通じた、グローバルな展開を目指しています。

歩んだ道、これから歩む道

  1. 進行中

    世界の骨格づくり

    サバイバル、戦闘、成長、生態、建築、航海など、中核システムをプレイ可能な形で構築しています。