첫 번째 작품 · 개발 중

호리혼의 군도

혼이 깃든 바다 위에 흩어진 섬들.
한국 전통의 상상력으로 빚은 섬 생존 판타지 어드벤처.

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스튜디오 호림

오래된 이야기에,
새로운 놀이를.

스튜디오 호림은 한국 전통의 설화와 미감을 오늘의 게임으로 다시 짓는 스튜디오입니다. 우리는 전통을 진열하지 않습니다. 플레이어가 직접 걷고, 짓고, 싸우고, 살아내는 세계로 만듭니다.

첫 작품 ‘호리: 혼의 군도’는 그 선언의 첫 장입니다. 우리의 목표는 한 편의 게임에 머물지 않고, 오래 사랑받는 세계관 IP로 자라나는 것입니다.

장르
섬 생존 판타지 액션 어드벤처
배경
한국 전통 설화에서 길어 올린 군도
엔진
Unity 6 · 3D
상태
개발 중

우리가 일하는 방식

  • 뿌리

    전통을 박제하지 않고 이해합니다. 색과 선, 소리와 이야기의 근거를 찾고 존중합니다.

  • 깊이

    겉모습만 빌리지 않습니다. 생태, 지형, 성장, 전투가 서로 맞물리는 시스템으로 세계를 믿게 만듭니다.

  • 열림

    처음부터 전 세계 플레이어를 염두에 둡니다. 낯설어서 새롭고, 보편적이어서 와닿는 이야기를 지향합니다.

첫 번째 작품

호리: 혼의 군도

혼이 깃든 바다 위의 섬들을 건너며 살아남고, 짓고, 싸우는 여정. 한국 설화의 상상력이 살아 숨 쉬는 군도가 기다립니다.

  • 혼(魂)을 다루는 삶

    호리병은 생명을 담는 그릇이자 떠도는 혼을 봉인하는 도구입니다.

  • 살아 숨 쉬는 군도

    흐르는 시간과 변하는 날씨, 그 안에서 저마다 살아가는 생명들. 섬의 생태는 플레이어와 상관없이 계속 흘러갑니다.

  • 깎고 짓고 이겨내는 섬

    지형을 파고 광물을 캐고, 집과 시설을 지어 터전을 일굽니다. 배를 만들어 바다를 건너고, 추위와 허기를 견디며 살아남습니다.

  • 설화가 깃든 존재들

    한국 설화 속 요괴와 귀신이 섬에 모습을 드러냅니다. 플레이어는 때로 다른 존재의 모습으로 변신해 섬을 누빕니다.

  • 도술이 깃든 전투

    활을 비롯한 무기, 도력으로 펼치는 술법, 여러 속성의 기운. 이 세계에 어울리는 전투를 설계합니다.

  • 수련으로 자라는 힘

    사냥과 채집, 수련으로 힘을 쌓고 갈래가 나뉘는 성장 트리에서 나만의 성장 방향을 선택합니다. 갖춰 입고 든 장비가 곧 나의 모습이 됩니다.

소개된 내용은 개발 중인 기획이며 출시 전 변경될 수 있습니다.

한국 전통 × 현대 게임

전통은 박제가 아니라,
살아 움직이는 놀이다.

호리병, 도술, 혼과 요괴. 오래된 이야기 속 상상력은 이미 충분히 게임적입니다. 우리는 그것을 오늘의 문법으로 다시 짭니다.

  • 설화에서 길어 올린 세계

    호리병과 도술, 혼과 요괴. 낯익으면서도 새로운 세계관의 뿌리를 설화와 민속에서 찾습니다.

  • 고증이 아닌 해석

    이 사이트의 시각 언어는 단청의 색, 일월오봉도의 구도, 한지의 질감에서 출발합니다. 전통의 미감을 그대로 베끼지 않고 현대적인 연출로 번역합니다.

  • 한국에서 세계로

    한국적인 것은 가장 개성 있는 보편이 될 수 있습니다. 다국어 서비스와 글로벌 배포를 전제로 처음부터 설계합니다.

네 속성의 기운

나무, 번개, 불, 얼음. 호리의 전투에 깃드는 네 가지 기운입니다.

  • 나무namu
  • 번개beongae
  • 불bul
  • 얼음eoreum

IP 비전

하나의 게임을 넘어,
하나의 세계로.

‘호리: 혼의 군도’는 끝이 아니라 첫 번째 장입니다. 세계관과 캐릭터를 가꾸며, 게임이 이야기를 낳고 이야기가 다시 게임을 키우는 구조를 그립니다.

  • GAME

    게임

    세계관의 중심. 시리즈와 확장 콘텐츠로 군도의 지평을 넓히고자 합니다.

  • STORY

    이야기와 영상

    웹툰, 애니메이션, 소설 등 이야기 매체로 세계의 서사를 확장하고자 합니다.

  • GOODS

    상품과 협업

    한국적 미감의 캐릭터·소품·협업 상품으로 팬과의 접점을 넓히고자 합니다.

  • GLOBAL

    글로벌 라이선스

    다국어 현지화와 해외 파트너십을 통한 글로벌 확장을 지향합니다.

걸어온 길, 걸어갈 길

  1. 진행 중

    세계의 뼈대 세우기

    생존, 전투, 성장, 생태, 건축, 항해 등 핵심 시스템을 플레이 가능한 형태로 구축하고 있습니다.