HoriL’Archipel des âmes
Des îles éparpillées sur une mer hantée par les âmes.
Une aventure fantastique de survie insulaire tissée dans le folklore coréen.

Studio Horim
Un jeu neuf
pour de vieilles histoires.
Studio Horim reconstruit le folklore et l’esthétique coréens sous forme de jeux d’aujourd’hui. Nous ne mettons pas la tradition sous vitrine : nous en faisons un monde que l’on parcourt, que l’on bâtit, où l’on se bat et où l’on vit.
Notre premier titre, Hori : L’Archipel des âmes, est le premier chapitre de cette promesse. Nous visons plus qu’un jeu unique : un univers et une IP durables.
- Genre
- Action-aventure fantastique de survie insulaire
- Univers
- Un archipel puisé dans le folklore coréen
- Moteur
- Unity 6 · 3D
- Statut
- En développement
Notre façon de travailler
Racines
Nous étudions la tradition au lieu de l’empailler, et respectons l’origine de chaque couleur, ligne, son et récit.
Profondeur
Nous n’empruntons pas que la surface. Écologie, relief, progression et combat s’imbriquent pour rendre le monde crédible.
Ouverture
Nous concevons dès le premier jour pour des joueurs du monde entier : des histoires nouvelles parce qu’inconnues, touchantes parce qu’universelles.
Notre premier titre
Hori : L’Archipel des âmes
Parmi des îles dispersées sur une mer hantée par les âmes commence un voyage pour survivre, bâtir et combattre. Un archipel où l’imaginaire du folklore coréen prend vie vous attend.
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Une vie parmi les âmes
La gourde contient la vie et sert à sceller les âmes errantes.
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Un archipel vivant
Le temps qui passe, la météo qui change, et les vies qui suivent leur cours. L’écologie des îles continue d’avancer, que vous la regardiez ou non.
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Creuser, bâtir, tenir bon
Sculptez le terrain, extrayez des minerais et bâtissez maisons et installations pour faire vivre votre refuge. Construisez des bateaux pour traverser la mer et endurez le froid et la faim pour rester en vie.
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Des êtres issus du folklore
Des créatures et des fantômes issus du folklore coréen se manifestent sur les îles. Par moments, vous pouvez vous transformer en un autre être pour les parcourir.
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Un combat imprégné de sorcellerie
Arcs et autres armes, sortilèges nourris de puissance spirituelle, et forces de multiples éléments. Un combat pensé pour ce monde.
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Grandir par la discipline
Chassez, récoltez et entraînez-vous pour gagner en puissance, puis choisissez votre propre voie sur un arbre de progression ramifié. L’équipement que vous portez et maniez devient votre image.
Les fonctionnalités présentées sont en cours de développement et peuvent évoluer avant la sortie.
Tradition coréenne × jeu moderne
La tradition n’est pas une relique.
C’est un jeu vivant.
Gourdes, sorcellerie, âmes et créatures du folklore. L’imaginaire des vieux récits a déjà la forme d’un jeu. Nous le retissons dans la langue d’aujourd’hui.
Un monde puisé dans le folklore
Gourdes, sorcellerie, âmes et créatures du folklore. Nous cherchons dans les récits et les traditions populaires les racines d’un monde à la fois familier et neuf.
Interprétation, pas réplique
Le langage visuel de ce site naît des couleurs du Dancheong, de la composition de l’Irworobongdo et de la texture du papier Hanji. Nous traduisons l’esthétique traditionnelle en une expression contemporaine, plutôt que de la copier telle quelle.
De la Corée au monde
Ce qui est typiquement coréen peut devenir l’universel le plus singulier. Nous concevons dès le départ pour un service multilingue et une sortie mondiale.
Quatre forces élémentaires
Bois, foudre, feu et glace : les quatre forces qui traversent les combats de Hori.
Bois나무 namu
Foudre번개 beongae
Feu불 bul
Glace얼음 eoreum
Vision IP
Au-delà d’un jeu,
vers un monde.
Hori : L’Archipel des âmes n’est pas une fin, mais un premier chapitre. En faisant grandir son univers et ses personnages, nous imaginons une boucle où les jeux font naître des histoires, et où les histoires aident les jeux à grandir.
- GAME
Jeux

Le cœur de l’univers. Nous souhaitons élargir l’horizon de l’archipel à travers de futurs jeux et des contenus d’extension.
- STORY
Récits et écrans

Nous espérons prolonger le récit du monde à travers des médias comme les webtoons, l’animation et la fiction.
- GOODS
Produits et collaborations

Nous espérons rapprocher les fans grâce à des personnages, des objets et des collaborations d’esthétique coréenne.
- GLOBAL
Licences mondiales

Nous visons un développement mondial fondé sur la localisation multilingue et des partenariats à l’international.
Le chemin parcouru et celui à venir
- En cours
Dresser la charpente du monde
Nous donnons une forme jouable aux systèmes centraux : survie, combat, progression, écologie, construction et navigation.
- Objectif
Affiner l’expérience de jeu
Notre objectif est de soigner la finition du jeu et d’affiner l’expérience.
- Prévu
Sortie
Lancement mondial avec prise en charge multilingue.
- Objectif
Étendre le monde
Nous souhaitons poursuivre avec des mises à jour, de nouveaux contenus et l’extension de l’IP.
Parlons-nous
Aidez-nous à écrire
le prochain chapitre.
Qu’il s’agisse d’édition, d’investissement, de collaboration, de presse ou de futurs coéquipiers, nous accueillons volontiers les propositions pour construire avec Horim.
Édition et investissement
Nous cherchons des partenaires pour grandir et distribuer à l’échelle mondiale.
Envoyer un e-mailCollaboration et licences
Les demandes d’extension d’IP, de collaboration et de licence sont les bienvenues.
Envoyer un e-mailPresse et médias
Nous accueillons volontiers les demandes liées à la presse et à la présentation du jeu.
Envoyer un e-mailRecrutement
Nous cherchons des personnes qui aiment l’imaginaire coréen et le travail soigné.
Envoyer un e-mail
krhorim1905@krhorim.com



